Bandits, bandits

[Version 2] La nuit porte conseil.
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Mu1
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Bandits, bandits

Message#1 » 05 janv. 2011, 17:19

Tous les personnages de Nightprowler appartiennent à une branche donnée, de laquelle découlent différentes professions.

Branche des Doigts de fée
Tricheur professionnel
Parieur
Chapardeur (mais aussi monte-en-l'air)
Perceur (de coffres, bien entendu)
Scribe (comprendre faussaire)
Manufacturier
Putain
Courtisan

Branche des Finauds
Passeur (inclus le contrebandier)
Alchimiste
Appât
Courrier (si vous aimez apporter les mauvaises nouvelles à quelqu'un)
Traqueur
Espion
Miséreux
Oreille (ce que vous entendez a de la valeur pour quelqu'un)

Branche des brutes
Assassin
Mercenaire
Racaille (frappez les faibles !)
Tire-laine (vous préférez les bourses des autres)
Veilleur (même les voleurs n'aiment pas qu'on les volent !)
Ombre (garde du corps)
Croquemitaine (enlèvement contre rançon)
Racketteur

Branche des Retors
Charlatan
Trublion
Faux prophète
Affairiste
Blanchisseur (pas de linge)
Receleur
Corrompu
Souteneur
Tant que l'on ne sait pas ce que l'on rate, on a aucun problème pour s'en passer.

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Re: Bandits, bandits

Message#2 » 06 janv. 2011, 15:35

La question était implicite : qu'est-ce qui vous intéresse de jouer ?
Tant que l'on ne sait pas ce que l'on rate, on a aucun problème pour s'en passer.

SnOoPyToX

Re: Bandits, bandits

Message#3 » 06 janv. 2011, 18:41

j ai un compte a régler avec ma Putain .... sinon le veilleur a l'air sympa

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Re: Bandits, bandits

Message#4 » 07 janv. 2011, 00:32

Après une longue analyse, je me sens bien de faire un soloman qui soit Passeur. Je pense que son milieu social sera esclave.
Premier Prophète de Yhala - Divinité neutre vrai de l'informatique (et de l'électronique)

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Re: Bandits, bandits

Message#5 » 07 janv. 2011, 23:33

Scribe, ou manufacturier
Alchimiste aussi ça me parle bien
Martyre de Yhala voué au bas débit avec et sans fil et a l’absence de Clim
- Nous croyons fermement que c'est une grave erreur d'avoir des croyances fermes. - extrait des Principia Discordia

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Re: Bandits, bandits

Message#6 » 08 janv. 2011, 12:59

Soyez prévenus : vous aurez parfois à vous débrouiller seuls et les impairs d'un peuvent coûter la vie du groupe.
Ce n'est pas dit pour vous décourager, il faut que vous soyez au courant.
Tant que l'on ne sait pas ce que l'on rate, on a aucun problème pour s'en passer.

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Re: Bandits, bandits

Message#7 » 08 janv. 2011, 13:25

Blaireau Garou a écrit :Scribe, ou manufacturier
Alchimiste aussi ça me parle bien

Le scribe, faussaire, semble fortement intéressant pour un groupe ! Intéressant pour mon passeur ! Du coup, on pourrait se connaître. Pense à faire un personnage qui ai des raisons de sortir de chez lui ! Parce que là, tes trois choix me semble très "statiques" et très PNJ !

J'en profite pour vous joindre un document que j'ai dénicher sur la toile et qui peut aider à la décision ! :)
Toutes les carrieres - NP2.pdf
Vous n’avez pas les permissions nécessaires pour voir les fichiers joints à ce message.
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Re: Bandits, bandits

Message#8 » 08 janv. 2011, 17:26

Les pourparlers avec Mu1 sont en cour :) il a un prétiré adaptable mais traumatisé par un certain docteur qui l'a interprété comme une patate

(mes excuses aux patates)
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Re: Bandits, bandits

Message#9 » 08 janv. 2011, 21:46

Ombre > Mercenaire > Affairiste
"Mon ono est la frontiére entre les criminels et les justes. Seulement personne n'est totalement criminel, alors bien souvent ils se retrouvent partagés en deux."
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Re: Bandits, bandits

Message#10 » 08 janv. 2011, 22:14

j'ai déja un perso mais comme je risque fort de pas avoir le temps de jouer .....on vera bien ça dépendra du groupe....
Qu'importe le chemin, la destination est la même pour tous.

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